• 市场研究

    根据具体项目要求进行需求分析,趋势分析,竞争性分析,玩家研究,以便提供适当的解决方案。

  • 交互设计

    梳理重构产品信息架构以保证产品逻辑架 构清晰易用,并通过建立系统的交互设计 规范来达成产品体验的严谨一致性。

  • 视觉设计

    用艺术家的视野为产品赋予灵性和美感,从每一个细节入手,为玩家提供舒适的视觉体验

  • 动效设计

    有趣的动效设计,既加强了游戏的体验舒适度和趣味性,又确保玩家每一次点击都能得到及时的反馈和回应。

  • 项目执行

    我用5年以上的项目经验帮助团队最大限度的在产品中还原设计效果,请记住,这点至关重要。

  • 快速迭代

    及时收集用户的反馈,迅速做出回应,通过快速的产品迭代设计持续优化产品体验。

  • 垂直专注

    针对行业的垂直洞察,融合行业不同领域,输出对人群更深刻理解。

  • 深耕行业

    深挖现象与行为,发现大趋势中的新洞察回归人心、人性、人本。

  • 创意落实

    将「限制」当作游戏、把「问题」视为挑战、克服难点让创意成为亮点。

  • 精选项目作品SHOW

    各领域我都有好案例,但我从不曾眷恋过去!

    二次元
    用户界面设计
    欧美风
    用户界面设计2018
    古风Q版
    用户界面设计2018
    中世纪
    用户界面设计2018
    二次元
    用户界面设计2019
    ICON
    2019
    mecha
    2021.2
    古风原画
    2021.1
    原画SPINE
    2021.4
    原画
    March 22, 2019
    火影忍者2.0
    August 15, 2022
    以遵循玩家习惯为原则,设计样式、图标、文本、元素的位置等等,所有的元素和结构,通过页面元素的变化清晰地展现当前状态,让用户快速理解进而作出决策。
    CODE DOOMSDAY 废土类UI
    Jan 05, 2021
    CODE DOOMSDAY主要源于核战争,地震,外星人入侵,海啸洪水,流星陨落等大灾难,而导致人类和其他生物的灭亡。环境被大幅度破坏,极端的天气。整个世界呈现极度的破损状态。
    原画
    2020.3
    王者战神
    2021 07--2021 12
    王者战神最大特点是它打破了传统RPG的惯例,没有无聊的日常任务的概念,具有更丰富多彩的游戏玩法。
    ICONS
    2020.12
    ICONS
    2021.4
    ICONS
    2021.4
    亚索
    2020.4
    草图
    2017.8
    mecha
    2018.5

    您可能还想了解我什么?

    • 我觉得通过六个层面去解释这个问题:概念、探索、研究、
      理解、量化、执行。
    • 我认为审美就是一种眼界,当你在做当任何事情时,脑海里应该想着是高手在这个事情上是怎么做的,通过点点滴滴慢慢吸收慢慢量化,随着日积月累会逐渐提高审美。
    • 这个问题我身边的朋友一直在问我!你是设计师还是程序员?
      我一般谦虚的回答:我是打杂的!其实我是美术专业出身,工作内容干的是美术+程序!
    • 谈起职业发展,在大多数同行眼里是没有发展的,一般干到30-40岁就放弃或转行!而在我看来这个行业可发展性,还是有很大的空间,例如:未来的游戏行业,影视行业、医疗行业、娱乐行业等等这些需要大量的从业者去参与制作完成,所以就需要更多的人参与其中,我希望未来我也是其中一份子。

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    欢迎来和我聊聊,探索你未曾觉察的观点或创新体验,全方位提升产品与商业发展性!

    请放心,我从不打强买强卖的推销电话。

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